【互联网创业】虚拟世界 —— 互联网大趋势一席谈

时间: 2008-10-22 19:30

地点: 广东深圳市福田区 上梅林中康南路8号雕塑家园2139房

费用: 20.00元

召集: 尚书

小组: 创业在深圳

标签: 创业 交流 互联网 大趋势 虚拟世界

活动评价
 
5
 
5
 
1
 
0
 
0
活动总结

“虚拟世界”的真实聚会

 

本次聚会共有21位橙友参加(包括2位来自《晶报》的读者)。

  

除了项目本身的魅力,伯爵的口才堪称一绝。他首先回顾了网络的发展历史,谈到了Google超越Microsoft、Second Lift的没落、网络游戏在中国的崛起等情况。然后自然过渡到他提出的“虚拟世界”项目。

  

“虚拟世界”的组成:

1)网络游戏(3D);

2)虚拟社区;

3)虚拟现实。

  

每个都将拥有一个虚拟身份,入住(移民)到这个虚拟世界。

虚拟世界是真实世界的仿真和抽象,为它的居民提供娱乐、交际、运动、旅行等多种体验。

讨论阶段,大家就技术可行性、提供开放平台、开放接口、Google地球等进行了交流。

意犹未尽之际,时间就到了十点。对伯爵的精彩演讲,大家报以热烈掌声。

很多人都希望伯爵能安排时间做第二次交流。尚书表示会转达大家的意见。

照片精选
  • (0)
  • (0)
  • (0)
  • (0)
  • (0)
  • (0)
活动介绍
      虚拟世界 —— 互联网大趋势一席谈       
展开>>
讨论区
2008-10-06 20:40:46  dondon
 1楼

能不能发些背景资料上来,好让大家先看看了解下

2008-10-07 14:58:02  伯爵
 2楼

虚拟世界是这两三年互联网新兴的观念和尝试,比如大家所熟悉的second life等。然而“第二人生”只是先行者,它启发了一部分人的思想,造成一时的轰动,却因发展方向、技术实现、市场定位包括概念定义都存在诸多问题,从一开始就注定昙花一现的命运。本次活动所讨论的虚拟世界与second life有根本性的区别,着重研究网络未来的大趋势。严格的说来并非项目介绍和项目说明会,只是邀请同道中人切磋交流探讨,并以此会友。有兴趣者自来,具体内容活动完后自明。

伯爵虚位以待,欢迎各位参与!

2008-10-08 18:25:00  百度千寻
 3楼

之前做过游戏开发和虚拟现实,呵呵,一直觉得是个发展方向,只是当时除了做建筑漫游没有什么其他的盈利模式,没坚持做下来

2008-10-08 21:33:26  考拉之
 4楼

哈哈 对互联网一直保持有兴趣,及少量的研究

如果有时间,一定来:)

2008-10-10 11:04:57  dondon
 5楼

什么时候开始啊?

2008-10-13 16:59:06  尚书
 6楼

dondon, 你的问题让人糊涂,活动时间不是很清楚吗?

活动开始时间: 2008-10-22 19:30 星期三
活动结束时间: 2008-10-22 21:30
报名截止时间: 2008-10-22 18:00

2008-10-20 12:18:30  yabbi
 7楼

要是活动在周末就好了

2008-10-22 14:12:54  晓晓
 8楼

这个有时间一定要学一下

2008-10-22 17:39:38  忽然
 9楼

充值失败了,可以去现场再交吧

2008-10-22 18:06:43  尚书
 10楼

原贴由 忽然 于 2008-10-22 17:39:38 发布

充值失败了,可以去现场再交吧

已帮你报名

2008-10-23 00:54:16  西域
 11楼

近日,来自世界各地的624家公司、1150人聚集在纽约曼哈顿靠海的Javits会议中心,他们是全球虚拟世界大会真正的主角。

大会上,MTV等娱乐巨头亲身讲授他们的虚拟世界经验,业内人士也开始试图建立统一的虚拟世界消费者数据体系,为更多的钱投入虚拟世界而打造看得见的回报标准

据知名虚拟世界行业分析公司Kzero公布的调查数据显示,20岁以下的儿童和青少年用户是目前虚拟世界用户的主流。

相比传统媒体和现有类似Myspace的社交网络服务,虚拟世界中用户与品牌之间的良好互动更让商家们心动。

在虚拟世界,品牌物品可以帮助用户进行自我身份的表达,如Carig Sherman,Gaia与丰田Scion品牌汽车合作,一个月内有超过45万辆“虚拟车”被用户取走并作修改,作为礼品相互赠送。更令人惊讶的是,在vMTV社区,有超过80%用户付费购买品牌虚拟物品。

更多的广告商也开始深入思考如何通过品牌化的虚拟物品,通过居民的自我表达和社交来传递品牌信息。现有的探索包括发放免费产品,推广高品质的品牌产品(付费给“地主”摆放产品,访问者可以自由选取),还有开展品牌产品用户创造比赛等。

市场杠杆已经快速驱动各种商业力量。Kzero的调查显示,儿童和青少年虚拟世界有30至40家公司已经上线或准备上线,占据了整个虚拟世界产业公司一半以上的数量。

2008-10-23 01:06:50  西域
 12楼

伯爵讲的今天很精彩

十多年前,我们对网络的认识是多么简单朴素,而今网络却实实在在的影响着我们的生活。

“终极目标是让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点?”

2008-10-23 09:24:39  dondon
 13楼

是很精采,感觉还有很多问题想请教可是却没有时间啊!!!

下次伯爵可能要再次开讲才行啊!

2008-10-23 13:21:56  尚书
 14楼

对,我们可以择机再做一次交流

2008-10-23 14:48:24  忽然
 15楼

伯爵的表述很有感染力,让每个人插上了想象的翅膀,期待着变革。

2008-10-25 12:19:46  傅武
 16楼

能有这个思维,是经商业经验和丰富想像力的综合思考,谢谢伯爵的分享。。

2008-10-29 17:09:07  zhimadoudou
 17楼

整个思路确实非常精彩,“每个都将拥有一个虚拟身份,入住(移民)到这个虚拟世界”可能算是非常好的切入点,开拓了我们对未来虚拟世界探索的思路。

请先登录再进行操作
黑名单(2人)